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《认识整点》大班教案

《认识整点》大班教案

时间:2022-08-19 赵老师教案网

热搜课件: 《认识整点》大班教学设计其二。

作为一名传播知识的教师,要学会写出优秀的教学设计。教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动,可以提高教师们的教学能力和教学质量。一篇属于自己的教学设计要怎么写呢?小编为此仔细地整理了以下内容“热搜课件: 《认识整点》大班教学设计其二”,仅供您在教学和学习中参考。

设计背景:

时间对于幼儿来说比较抽象,幼儿一般体会不到时间的重要性。所以从幼儿园大班开始就要帮助幼儿建立时间观念,养成良好的作息习惯。时钟是幼儿了解、感受时间最直接的工具。

《3——6岁幼儿学习与发展指南》中指出"引导幼儿感知和体会生活中很多地方都用到数,关注周围与自己生活密切相关的数的信息,体会数代表不同的意义",那么钟面上的数字就是表示时间早晚的;《指南》中还指出"引导幼儿体会生活中很多事情都是有一定顺序和规律的",那么时钟上的分针、时针的运转规律就具有一定的顺序和规律。

活动目标:

1.认识整点钟,知道时针、分针的名称,引导幼儿理解分针走一圈、时针走一格就是一小时。

2.在动手操作中理解当整点钟时,分针总是指向12,时针指向几就是几点钟。

3.知道时间与人们生活、学习的关系,懂得爱惜时间。

活动准备:

时钟若干、课件;兔子、乌龟、花小图片若干;场景布置。

活动过程:

一、认识时钟,了解时钟的名称和用途。

1、猜谜:一匹马儿三条腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,珍惜时间不忘记(时钟)。

2、(课件一)师:对,你们真棒,是钟。看看钟面上有什么?(数字)数字是多少到多少?他们是怎样排列的?(从右向左顺着排列的);最上面的是数字几?最下面的是数字几?12和6是不是相对应?右面的数字是几?和3对应的是数字几?这个短的针叫什么?(时针)这个长的针叫什么?(分针)

二、认识整点钟。(课件二)

1、师:今天小兔和乌龟要来一场赛跑比赛,想看吗?

师:看,小兔变成分针,乌龟变成时针,它们在终点站好,终点在数字几上?(12)比赛开始:

(课件)小兔从终点12开始,从右向左跑了一圈,又回到12上,乌龟从哪儿跑到哪儿?(从12跑到1上),乌龟跑了多少?(跑了一棵树的距离)。

2、好,小兔又跑了一圈,乌龟从哪儿跑到哪儿?(从1跑到2上了)又跑了一棵树的距离。再跑,小兔又跑了一圈,乌龟又从哪儿跑到哪儿(从2跑到3上了)。

3、你有什么发现吗?(每次小兔跑一圈,乌龟都跑一格)。对,当小兔跑一圈时,乌龟都跑一格,这就是一小时,也就是分针走一圈,时针才走一格,这就是1小时。

三、学习记录时间。(课件三)怎样将小兔和乌龟赛跑的时间进行记录?我们再来看一遍。(记录时间)整点钟是怎样记录的?小结:整点钟时,分针总是指向12,时针指向几就是几点钟。

四、玩钟,进一步巩固和加强对时钟的认识。

师:今天小兔为我们准备了许多种,我们来和这些钟做游戏,好吗?现在你的钟是几点?(11点),好,我想走到12点钟,怎么走?将分针从右向左顺着走一圈,时针怎么样?(时针走到12上了),你有什么发现?(时针和分针都在12上),对,时针和分针重合了,都在12上,这是几点?好,再走,我想走到1点钟,怎么走?(是不是分针走一圈,时针走一格,走了一小时);好,现在我想走到3点钟,怎么走?你发现了什么?(分针要走两圈,时针才能走到3上);好,现在请小朋友来说走到几点?我们大家一起走走看。

五、幼儿游戏,介绍游戏玩法,体验对整点钟的认识。

师介绍游戏玩法:刚才是小兔和乌龟玩赛跑游戏,它们想邀请我们也来玩一玩。看这是为我们准备的钟面,我们先要将数字摆好,一起说说怎样摆?篓子里有兔子和乌龟的图片,贴在身上,帖小花的是裁判员,由裁判员发出指令(说几点钟),兔子和乌龟要一起走。(先请一组小朋友来玩一下)(幼儿游戏)

六、了解时钟有什么用。

师:今天,我们认识了整点钟,知道钟面上有1到12的数字;有时针、分针;知道分针走一圈,时针走一格,就是一小时。我们学习和认识了时钟,那时钟有什么用呢?

(课件四:图)这是明明一日生活图,看看明明是在什么时候做什么事的?(幼儿自由表述)你会在什么时候做什么事呢?

小结:时间很重要,他会提醒在什么时间做什么事,我们一定要珍惜时间,能做到吗?

活动反思:

今天我给大家展示的是一节大班的数学活动:认识时钟。时钟的认识对于大班幼儿来说还是比较抽象的,所以在本节活动中我借助多媒体课件进行教学,在多媒体课件的引导下幼儿发现分针走一圈,时针走一格就是一小时,分针走几圈时针就走几格就是几小时。同样在多媒体课件的帮助下学会时间的记录方法,幼儿学得很轻松,也很感兴趣。只是在游戏环节中为了发挥幼儿的主体性,我尝试让幼儿自己摆钟面上的数字和分针、时针,然后再游戏,所以游戏的时间比较长,这有待进一步探讨如何有效而合理地安排活动的时间?

精选阅读

热搜课件: 《动物猜谜歌》大班教学设计其二


作为一名优秀负责任的教师,教学的时候一般都离不开教学设计。教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划,可以帮助教师主导作用的发挥。怎样才能将教学设计写好呢?下面是小编为大家整理的“热搜课件: 《动物猜谜歌》大班教学设计其二”,希望对您的教学和生活有所帮助。

设计意图:

大班的幼儿自主学习的能力很强了,这首动物猜谜歌内容比较的简单,朗朗上口,相信是孩子们所喜爱的。我在设计的时候就主要把学习主动权交给孩子们。一进入就用聊天的方式让孩子说说自己所知道的小动物的主要特征,这样为之后的活动内容做好铺垫工作。整个活动在愉悦的氛围中开展起来。孩子们的参与是主要的,所以老师说的量要控制,把话语权交给孩子们。帮助幼儿理解猜谜歌的主要格式句型之后就放手让孩子们自己来介绍了。通过看一看,说一说,传一传的游戏方式。鼓励孩子积极参与到游戏活动中来。

语言活动对于大班的孩子我们要鼓励她们勇敢大胆的说,我在设计的时候就想请孩子们围坐在一起,大家都是好朋友,你说说,我说说,提高口语表达的机会。通过游戏,我们一起在活动中成长,进步。

活动目标:

1、了解小动物的主要特征,能够参与猜谜活动,并尝试创编谜语。

2、鼓励幼儿勇敢、大胆的表达自己的意愿,积极主动参与到活动当中。

活动准备:

小动物的图片,奖励小贴纸,小铃鼓

活动过程:

一、利用聊天的方式介入主题。

今天来到我们大班,看到你们真开心,我想和大家聊一聊关于小动物的话题。谁来介绍一下你所认识的小动物,它都有哪些主要的特征。(鼓励孩子能说一说兔子、大象等等小动物的主要特征)

二、开展猜猜乐的游戏活动

1、刚才宝贝们都介绍了自己所认识的小动物,你们的见识真广。我这里有一个小谜语想让大家来猜一猜。猜猜谜底是啥?

2、教师引出第一个谜语:脑袋圆圆的,眼睛亮亮的,耳朵长长的,尾巴短短的,猜猜这是谁?我们大家都知道,这是兔子啊!(孩子们,你们真棒!)

3、教师再出一个谜语,大伙来猜一猜。脑袋圆圆的,眼睛亮亮的鼻子长长的,身体大大的,猜猜这是谁?我们大家都知道,这是大象啊!

:刚才两个谜语你们有没有发现哪些地方是一样的?哪些地方是不一样的呢?

4、幼儿尝试开展猜谜语活动:

请一名幼儿来尝试做出谜语面的人,请其他幼儿来猜一猜。

谁愿意来做出谜面的人,我这里有好多小动物,请他来说,大家来猜。

说的宝贝要听清楚要求,用我刚才提到的句子:脑袋圆圆的,眼睛亮亮的,……后面加上自己的语言哦!说完整之后请大家来猜一猜。猜对有奖励哦!

5、鼓励孩子们能够积极的参与到这次猜谜的活动中来,第三个小动物是谁呀?(小猪啊)第四个动物呢?第五个呢?

三:开展小动物传传乐游戏活动

这么五个小动物欢欢喜喜和大家一起来玩游戏。我们带这些小动物来玩一个击鼓传卡片的游戏吧。当你手上传递到哪个小动物的时候,你就站起来说一说谜语,大家就跟着说:我们大家都知道,这是……。

通过游戏传递,鼓励孩子们积极参与到活动中来,能够掌握儿歌中的主要内容,理解句式,为后面的创编活动打好基础。

四:鼓励幼儿根据动物的主要特征开展创编活动。

刚才开始的时候就有很多小朋友介绍了各种你所知道的小动物,今天我们学习了刚才的小动物猜谜歌,自己喜欢的小动物编到里面来呢?一点时间,说一说,讲一讲吧。

鼓励孩子大胆创编,请个别幼儿来说一说。

五:活动延神

我们学习的儿歌叫《动物猜谜歌》,班级里的小朋友还不知道呢,等大家回去以后一起去告诉她们吧。

[热搜教案] 中班音乐教学设计其二


教师作为学生前行的引导人,在平时教学过程中就需要使用到教学设计。教学设计是提高学习者获得知识、技能的效率和兴趣的技术过程,可以让学生能够学到更多的知识。你知道教学设计怎么书写吗?下面是小编帮大家编辑的“[热搜教案] 中班音乐教学设计其二”,欢迎您参考,希望对您有所助益!

一、活动由来: 孩子们前几天学习了打击乐《粉刷匠》,学习了节奏x x , xx x,为了让幼儿进一步感受并体验这两种节奏型的不同,开展此次活动。

二、活动目标: 1.乐于参与音乐活动,并从中感到快乐。

2.感受歌曲节奏,基本准确学唱歌曲。

3.初步感知音乐的前奏。

三、活动重点:感知音乐的前奏。

四、活动难点:感受歌曲节奏x x,xx x。

五、活动准备: 物质准备:ppt,小猪,小鸡,小猫,小狗的图片经验准备:幼儿对动物的叫声有了解。

六、活动过程: 1.开始部分

(1)随着《粉刷匠》的音乐幼儿律动入场。

(2)故事引入新歌,听《猪儿在农场》带幼儿律动,在前奏处带幼儿拍手。感受歌曲前奏。

(3)鼓励幼儿跟唱儿歌。

:唱歌前有一段只有音乐,但不需要小朋友跟着唱的就是前奏。这首歌里我们拍手的时候没有唱歌,那就是前奏。

(4)学唱歌曲《猪儿在农场》

师:你听到歌曲里唱的是哪只小动物?它在哪?他是怎么叫的?出示ppt,教师弹琴,幼儿学唱儿歌。

2.游戏,农场找朋友

(1)出示ppt,引导幼儿按图卡仿编歌曲。

师:小猪找到了谁?它在哪?它是怎么叫的?教师弹琴,学唱仿编歌曲。

3.分角色演唱歌曲《在农场》

(1)自选角色轮流演唱师:你喜欢当什么小动物,请去小动物的家里。

师:小猪唱完小鸡唱,小鸡唱完小猫唱,小猫唱完小狗唱。每个小动物唱歌前请听前奏在唱歌。

(2)互换角色再次演唱师:你还想当什么小动物,请在一首歌的时间里互相交换角色。

4.自然结束师:农场里还会有哪些小动物?它们又是怎么唱歌的?我们下次再去农场里看一看。

活动反思: 在农场里这首歌,其目标是学唱歌曲,并在学唱的基础上,进行动物和叫声的仿编,并感受音乐的前奏。由此,为了让孩子们直观的感受到歌词,我将图谱做成了显而易见的ppt,动物 农场 x x,动物 农场 xx x的形式。让幼儿对着相应的动物和节奏卡进行歌唱。

音乐只有小猪在农场,我以小猪在农场找朋友为线索,依次出示了小鸡、小猫、小狗。以三个简单的问题"它是谁?它在哪?他是怎么叫的?引出新歌词的仿编学习,最后请幼儿自选角色听前奏轮流演唱歌曲。

在活动过程中发现以下几点问题:

1、幼儿对歌曲中x x,xx x,节奏掌握不好,在"小猪"部分时分析的不够细致。

2、在歌唱活动中幼儿声音小,整个活动歌唱时,都需要老师提示。

反思与改进:

1、把1课时教学调整为两课时,在活动前应预设活动的重难点,解决重点突破难点。

2、让幼儿在歌唱活动中获得成功的体验,使幼儿敢于学唱新歌。

3、在活动前应充分了解幼儿水平,抓住难点,想好解决难点的方法。

[教案必备] 《认识整点》大班教学设计最新范文


教师作为学生人生道路上的指明灯,一般都会被要求在教学过程中写教学设计。教学设计是教师对教学诸要素进行的有序安排,可以更好的传授给学生们相应的知识。怎么才能写好一篇教学设计呢?为满足您的需求,小编特地编辑了“[教案必备] 《认识整点》大班教学设计最新范文”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!

活动目标:

1、帮助幼儿具备初步的时间观念,教育幼儿要珍惜时间。

2、教育幼儿在动手操作中和游戏中具备认识整点和半点的能力。

活动准备:

1、活动前请幼儿在家搜集和数字12相关的事物:如每年有12个月、12生肖、12路公交车、白天12个小时、夜晚12个小时、钟表上有表示时间的数字1——12等。

2、准备1——12的数字卡片若干套。制作钟表的卡纸若干。

活动过程:

引导幼儿讨论和数字12有关的事物,如每年有12个月、12生肖、钟表上有表示时间的数字1——12等。引出主题:复习认识整点,学习认识半点。(昨天我和小朋友约好今天在这儿做游戏,小朋友还记得吗?张杰说“不见不散对吧!”提问一个问题、、、、、、小朋友说得。王老师有一件事情请小朋友帮忙好不好?我做了一些钟表还没有做完,大家帮我好吗?

1、请幼儿给每一个钟表添置时针和分针。(在每一个表针和钟表上都有一个小眼,请你们用铁丝穿上,再用橡皮泥固定住,一个钟表就完成了。)在操作中感知表示整点时的特点:分针指到12,时针指到相应的数字。如3点就是时针指到3,分针不变。(我知道小朋友都认识整点,我来说小朋友来做好不好?7点小朋友就起床,没有睡懒觉的;8点我们就开始吃早饭了;9点我们要喝水;11点是我们在院子里做运动等。)

2、认识半点:半点的特点是分针指到6,时针指到相应的两个数字之间。如8点半就是时针指到8和9中间,分针指到6点。请幼儿在操作中感知。(有的小朋友说6点半就会起床,半点应该如何表示?看王老师,分针就像一个小孩跑得比较快,时针像一个老爷爷跑得比较慢。分针这个小孩跑一圈,时针老爷爷才走一个格表示一个小时。那半个小时就是半点,就应该是小孩跑到一圈的一半的时候,这就是半点。如3点半,示范给幼儿看。)

3、老师简单讲述分针走一圈,时针走一格的规律。

4、和幼儿分两组做游戏。13个幼儿和一个老师一组,其中12个小朋友分别站在12个数字上作钟表,一个幼儿和一个老师做时针和分针在钟表内拉手转圈。中间幼儿听到老师的口令跑到相应的数字前的小朋友面前站好。配合老师站到12点。指导老师在做游戏时说:“钟表钟表滴滴答,小朋友们听准它。现在是上午8点啦。”幼儿就根据老师说的8点找到表示8点的幼儿面前站好,8点的幼儿再出来做游戏,依次进行。半点时的特点是:刘老师和解老师做分针分别指到6点,中间的幼儿根据老师的指令站到两个数字之间。如3点半就是分针指到6点,时针指到3和4之间。指导老师说:时针时针转呀转,一转转到3点半。

5、简单教育幼儿要珍惜时间,时间不等人。结束活动。

[热搜教案] 大班其他教学设计:中华字经其二


教师作为学生前行的引导人,在传授知识的时候,一般要写教学设计。教学设计是一个系统化规划教学系统的过程,可以有效地提高教师的教学能力。究竟怎么才能写好一篇教学设计呢?下面是由小编为大家整理的“[热搜教案] 大班其他教学设计:中华字经其二”,仅供参考,欢迎大家阅读。

一.教学名称:乾坤有序

二.教学对象:五岁以上儿童

三.教学安排:课时:30分钟。其中导入:分钟;新课分钟;复习分钟。

四.教案分析:

本课是第一课天文的第一课时。

学习乾坤有序宇宙无疆星辰密布斗柄指航昼白夜黑日明月亮6句24字。

其中:

1级字11个:有星布指白夜黑日明月亮;

2级字5个:序无密斗航;

3级字4个:宇宙疆柄;

4级字2个:辰昼;

5级字2个:乾坤。

五.教学目标:

(一)课时目标:

能熟练背诵新学的6句并能发音准确,能准确认读16个1,2级字。

掌握这6句的韵:ang韵;并能结合组词,及生活经验,理解1,2级字。

(二)同时目标:

掌握正确的发声位置,发音方法。

养成大声诵读的习惯。

六.教学内容:

(一)对这6句的韵的练习,对1,2级字的认识,理解。

1.掌握近义词明,亮;反义词白,黑,昼,夜

2.接触词汇:乾坤,宇宙,密布,指航,月亮

3.柄的正确读音。Bǐng不是bǐn。

(二)会用1,2级字组词。有(没有)序(顺序)星(星星)密(秘密)

布(花布)指(指挥)航(宇航)白,黑,夜(白天黑夜)日(日出)

明,亮,月(明亮的月亮)

(三)要求指读,训练手脑协调的能力。

七.教学材料:

(一)典型材料:天黑了,星星和月亮跑了出来;星星用明亮的眼为宇航员指着方向。

(二)延伸材料:

(三)检测材料:教师用四字卡,双字卡,单字卡来请学生认读,检测学习效果。

(四)教具:字卡,挂图,教材,光盘,磁带,玩教具。

(五)设备仪器:电视机,录放机,投影机,vcd机。

(六)教学环境布置:四周整洁,黑板上不能有过多的挂件,最好没有;在平时的随机教育时可在四周墙上挂些以学过的生字。

八.教学过程及方法:

(一)导入部分

1.导入语:小朋友今天我们来玩一个小猴吃桃的游戏,好吗?

幼:好!

2.教师讲解游戏规则,并出示图片。

注:小猴吃桃游戏见《字经游戏集》

(二)新课部分

1.教师出示字卡,带领幼儿认读(乾坤有序宇宙无疆)

①教师指读3遍,幼儿跟读3遍。

②教师与幼儿进行接龙游戏,带领幼儿认读单字。(这时可以将1,2级字进行组词,加深幼儿对字的认识,理解)

有(没有)序(顺序)

注:接龙游戏见,《字经游戏集》

小结:根据幼儿的识字情况,针对某一队进行鼓励,应将猴子向上攀一层。

重点字:有序无

2.教师出示字卡(星辰密布斗柄指航)

①教师放光盘带领幼儿认读两遍。

②通过男孩和女孩,红队和黄队接龙来带领幼儿指读和认识单个字。

小结:鼓励个人及某一队

重点:柄的读音适当的给予纠正。

3.教师出示字卡带领幼儿认读(昼白夜黑日明月亮)

①教师指读3遍,幼儿跟读3遍。

②通过声音的大,小,粗,细来接龙,巩固单字的认识。

小结:表扬胜出的队,并为暂时落后的队鼓励,加油。

重点字:白夜黑日明月亮

(三)复习部分:

1.教师带领幼儿集体认读24字。

①指读②边做动作边读

2.复习单个字的认识。

①游戏点豆豆

②教师用字卡巩固,游戏开火车

3.教师带领幼儿边背诵《字经》边表演动作,跳出教室。

九.课后延伸:对以掌握的字的复习与巩固,并预习下面的新生字。

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