幼儿园小班教学设计:乌龟爬爬爬精选。
教师作为知识种子的传播者,在平时教学过程中就需要使用到教学设计。教学设计是教育技术的组成部分,可以减轻教师们的负担,更加的轻松。优秀的教学设计要怎样写才能写出来呢?考虑到您的需要,小编特地编辑了“幼儿园小班教学设计:乌龟爬爬爬精选”,仅供您在教学和学习中参考。
活动目标
1、练习手脚着地屈膝爬行以及钻、跳等动作。
2、探索爬的不同方法,提高动作的协调性和灵敏性。
3、体验游戏的快乐增强不怕困难、勇往直前的心理品质。
4、养培养幼儿的尝试精神。
5、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。
重点难点
活动重点:手脚着地屈膝后退爬行。
活动难点:幼儿能听信号进行游戏。
活动准备
音乐、小城堡,垫子,乌龟胸饰、轮胎。
活动过程
一、热身运动
1、播放音乐,教师带领幼儿做操。
2、教师扮演乌龟妈妈,幼儿扮演小乌龟来到一大片“草地”前面。
老师:小乌龟们,我们怎么过草地?
3、小结:小乌龟们可以爬过草地。
二、探索爬行方法
1、自由探索多种爬行方法。
2、请几个幼儿师范,引导幼儿比一比哪种爬行方法及快速又舒服。
3、请一个双手着地屈膝爬行的幼儿在此示范。教师小结:这只小乌龟双手着地屈膝爬行,这样即快速又舒服。
4、播放音乐。乌龟妈妈领着小乌龟练习爬行。
三、游戏:寻找城堡
1、大家看,前面有个城堡,你们想不想去玩?小乌龟爬的本领最大了,今天就来比一比哪一组小乌龟能最先到达城堡。
2、大家要沿着路线进行比赛:“爬过草地—钻过山洞—跳过小河----爬过山坡------到达城堡。
3、幼儿比赛,教师做记录
4、小结颁奖。
四、放松结束
1、刚才你们在爬行过程中遇到了什么困难?
2、听音乐,躺在垫子上放松,结束活动。
教学反思
本次活动都是以游戏贯穿始末的,所以孩子们玩的很尽兴。在孩子练习后退爬行时候,我发现一个孩子没有手膝着地,在和孩子交流的时候,我马上指出了这一点,让孩子们自己去发现,去改正。
一堂成功的体育活动对于幼儿来说其实都是一次新的挑战,教师在设计活动的时候要先想一想:这个活动能不能让幼儿得到一定的提高,在活动中,抓住每一个可以发光的亮点。关注每一个孩子,注重个别教育,让每一个孩子都能更好的参与活动,掌握活动的技能技巧。是的',只要我们放开手脚,多给幼儿鼓励,真正让幼儿成为活动的主人,幼儿参加体育活动的热情就一定会得到释放的。
小百科:龟隶属于龟科、乌龟属的一种。有时特指乌龟别称金龟、草龟、泥龟和山龟等。在动物分类学上隶属于爬行纲、龟鳖目、龟科,是常见的龟鳖目动物之一。
精选阅读
幼儿园亲子游戏教学设计:宝宝爬爬基础版
教师作为学生学习中的向导,教学时需要的教学设计需要制定好。教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动,可以促进教师的成长,提高教师的教学能力。我们是否真的清楚自己的教学设计怎么写呢?下面是小编精心为您整理的“幼儿园亲子游戏教学设计:宝宝爬爬基础版”,相信您能找到对自己有用的内容。
设计意图:
让宝宝在游戏中锻炼自己,是一种最好的方式选择,但是,很多游戏对于宝宝来讲,趣味性没有那么大,所以,家长和宝宝一起参与到游戏中,亲子游戏是宝宝们的最爱。
游戏准备:
各种小障碍、地毯。
游戏过程:
1.将准备好的地毯,铺在地面上,家长和孩子一起工作;
2.将障碍物一起摆放在地毯上;
3.给宝宝们编号;
4.宝宝们按照编号到障碍物的一面,准备游戏;
5.游戏开始,宝宝有秩序的进入到障碍物;
6.宝宝一路穿越障碍,爬行到对面;
7.家长们在障碍物的一面,等待孩子;
8.家长接到孩子之后,领孩子一起跑向终点;
9.完成最顺利的宝宝和家长获得奖励。
网站温馨提示:
上面的这个亲子游戏,给宝宝和家长带来的不仅仅是欢乐,还让孩子们在这个过程中得到了锻炼,所以,家长和自己的宝宝一起玩玩这个游戏吧。
幼儿园亲子游戏教学设计:宝宝爬爬基础版
设计意图:
让宝宝在游戏中锻炼自己,是一种最好的方式选择,但是,很多游戏对于宝宝来讲,趣味性没有那么大,所以,家长和宝宝一起参与到游戏中,亲子游戏是宝宝们的最爱。
游戏准备:
各种小障碍、地毯。
游戏过程:
1.将准备好的地毯,铺在地面上,家长和孩子一起工作;
2.将障碍物一起摆放在地毯上;
3.给宝宝们编号;
4.宝宝们按照编号到障碍物的一面,准备游戏;
5.游戏开始,宝宝有秩序的进入到障碍物;
6.宝宝一路穿越障碍,爬行到对面;
7.家长们在障碍物的一面,等待孩子;
8.家长接到孩子之后,领孩子一起跑向终点;
9.完成最顺利的宝宝和家长获得奖励。
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幼儿园亲子游戏教学设计:宝宝爬爬基础版
设计意图:
让宝宝在游戏中锻炼自己,是一种最好的方式选择,但是,很多游戏对于宝宝来讲,趣味性没有那么大,所以,家长和宝宝一起参与到游戏中,亲子游戏是宝宝们的最爱。
游戏准备:
各种小障碍、地毯。
游戏过程:
1.将准备好的地毯,铺在地面上,家长和孩子一起工作;
2.将障碍物一起摆放在地毯上;
3.给宝宝们编号;
4.宝宝们按照编号到障碍物的一面,准备游戏;
5.游戏开始,宝宝有秩序的进入到障碍物;
6.宝宝一路穿越障碍,爬行到对面;
7.家长们在障碍物的一面,等待孩子;
8.家长接到孩子之后,领孩子一起跑向终点;
9.完成最顺利的宝宝和家长获得奖励。
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教案范文: 小班健康教学设计爬爬乐教学设计反思(经典版)
作为一名默默奉献的教师,在平时教学过程中就需要使用到教学设计。教学设计是教师对教学诸要素进行的有序安排,可以让教学工作能够更加的科学化。一篇优秀的教学设计是怎么样的呢?以下是小编为大家精心整理的“教案范文: 小班健康教学设计爬爬乐教学设计反思(经典版)”,仅供参考,希望能为您提供参考!
活动目标:
1、学习听信号向前爬和后退爬,动作较协调、灵活。
2、喜欢参加集体活动,有初步的规则意识。
活动准备:
不同高度的轮胎、1面大气球伞、音乐《睡吧,小宝贝》
活动过程:
环节教师活动幼儿活动
一、开始部分
1、幼儿认识气球伞,尝试在"被子"上自由的玩。
2、起床操。 宝宝们看这里有一床大"被子", 你喜欢"被子"上哪种颜色啊? 我们快到"被子"上玩一玩吧。你是怎么玩的?我们在"被子"上睡一睡吧。
放音乐,幼儿和老师一起愉快地做起床操。
幼儿边玩边介绍自己的玩法。
二、基本部分
1、幼儿练习听信号变换方向向前爬。
2、在"被子"上尝试后退爬。
3、幼儿尝试听歌唱信号向前爬和后退爬。
4、听信号根据自己的能力选择不同难度"被子"练习钻的动作。 请宝宝们爬到中间来,爬的时候眼睛看着中间,头抬起来,一步一步向前爬,爬到中间后要停下来,转个方向再爬到"被子"边。请一名爬的好的幼儿示范,其他幼儿跟着爬。
宝宝们,你们会不会倒着爬?倒着爬是身体不动,眼睛看前面,向后爬。我们来试试。
现在我们边唱歌边爬吧。"爬呀,爬呀,爬呀,爬,一起爬到中间去。退呀,退呀,退呀,退,一起退到被子边。
宝宝们,你们会不会顺着"被子"的边爬呀,要一个跟着一个爬,看谁爬的快!
宝宝们,听这是什么声音?刮大风了,宝宝们赶快躲到大被子下去。风停了,宝宝们可以出来了。 幼儿先尝试集体爬,再请个别幼儿示范爬。
幼儿集体倒着爬。
幼儿集体爬和退。可请个别幼儿示范。
幼儿集体爬,并注意游戏过程中的安全。
三、结束部分:
教师总结评价。
放松活动:音乐游戏《睡吧小宝贝》老师和宝宝们拍一拍幼儿安静地躺下或自己也可拍一拍。
片段一(开始部分第一个环节):
教师带孩子们进场:"宝宝们,看这里有一张好大好漂亮的被子啊!"孩子们一看到五颜六色的气球伞,眼睛泛光,有的小朋友都已经跳到上面滚起来,欢呼:"好大啊、好好玩啊。"看到这情景,我赶紧说:"宝宝们,有的宝宝已经和大被子做游戏啦,我们也上去和被子玩一玩吧,看看谁的玩法多哦?"我适时地把问题抛下去,小朋友们纷纷在气球伞上又跳又蹦,又爬又滚,欢呼声已经把我的说话声给淹没了。这时我大声地说:"宝宝们看,东东在大被子上滚一滚呢,玩得可真好。"小朋友们的眼睛"刷"地全在找东东的身影,我紧接着说:"我们和东东学滚一滚吧!"我带头在"大被子"上滚起来,小朋友兴奋得声音明显小了很多,大部分小朋友认真地学着样子滚起来。可还是有小朋友在蹦蹦跳跳,自娱自乐。我又说:"我看见优优在大被子上跳得很开心,我们来和他学一学吧!"所有的小朋友又站起来,在"大被子"上跳起来。"小朋友们看,王宇欣在被子上睡觉呢,我们也来睡一睡吧。"这时配班老师放音乐《睡吧,小宝贝》,小朋友随着轻柔的音乐声,渐渐安静地躺下来......
片段二(基本部分第四个环节):
这个环节,我让孩子们顺着气球伞的边爬。"宝宝们,站到自己喜欢的颜色的被子的边上去,看谁又快又好?"小朋友们迅速行动,纷纷说:"老师我站好了。""好,请宝宝们顺着被子边的一个方向爬,记着还是手和膝盖着地,眼睛看着前面爬。开始!"口令一下,小朋友们快速地趴下开始爬起来,有的方向错了,也在老师的帮助下调整过来。可其中发现有的小朋友还没爬到一圈,就趴到了地上,还有的小朋友爬着爬着就爬到了中间去了。我赶紧说:"宝宝们,加油啊,要顺着被子的边爬,一个跟着一个,看谁爬得好,爬的快,不能偷懒哦!加油!加油!"我一边给他们打气,一边指导几个爬到中间的孩子爬到边上去,那几个趴在地上的小朋友也在我的鼓励下,重新开始爬起来,而且非常投入,生怕输给别人一样。
案例反思:
《纲要》中提出,教师应成为幼儿活动的支持者、引导者、合作者。那么在教学活动中,要让孩子随着教师有计划、有组织地进行活动,不能让活动偏离自己制定的目标。幼儿园的体育活动是孩子们非常喜欢的活动,可以充分调动孩子的积极性,让孩子尽情享受游戏的快乐。但老师如果控制不好孩子的情绪的话,有可能就会使活动无法正常开展下去。
在体育活动《爬爬乐》中,我根据现场的孩子的表现情况,灵活运用了多种有效的教学策略,也就是一些常用的小办法,就让活动正常有序有效地开展,并获得了良好的效果。
一、打破预设,随机应变。
我们小班的孩子们以前接触气球伞的机会较少,而且气球伞又大又漂亮,孩子们看见后容易激动兴奋。就是老师事先把要求提的再仔细,让孩子按照老师的要求来玩,小班年龄的孩子自控能力较弱,还是做不到。所以我带领孩子来到气球伞边时,时刻关注孩子的情绪变化。当发现他们被气球伞吸引住,还没等老师发话,就一起跳上去这种情况时,我顺应孩子们的需求,让孩子们一起去玩,在玩中探索气球伞的玩法。但当时孩子们的情绪高涨,我本来的预设是让他们自己说一说气球伞有哪些玩法,看来不可能了,他们根本就听不见老师说什么。我就转移他们的注意力,特别点了几个调皮的孩子的名字,表扬他们的玩法,控制住几个情绪最高涨的孩子的情绪,其他的孩子就好办了。孩子们随着我的带头作用,渐渐回到正轨,大家认真地和气球伞玩起游戏来。但不是每个老师的现场随机应便能力都很强,那么我们就要在备课时就要预策会发生的所有结果,做好对策,这样才会忙而不乱。
二、赏识激励,个别指导。
在整个教学活动中,我用的最多的小办法就是赏识激励法。小班的孩子自控能力弱,但模仿能力也强。只要听到有老师表扬某个小朋友,都会去关注他,并模仿他。为了让孩子们能按老师的要求来爬,我会经常表扬个别小朋友,并让小朋友示范给其他孩子看,让他们有成就感,并给爬得好的孩子以抱一抱、亲一亲的方式鼓励。同时对全体孩子以激励法,也能起到好的作用。如我看孩子们快对爬不感兴趣或快爬不动时,我会说:"加油,加油!"其中大部分孩子能起到榜样作用,还有少部分孩子不愿参与或姿势不对的我就个别指导,他们也能按要求来活动。
三、游戏情境,身临其境小班孩子的活动多通过游戏活动进行,能提高他们的学习兴趣,激发他们的潜能。在这个体育活动中,我扮演的是"妈妈"的角色,让孩子们扮演成我的"宝宝",我一直用宝宝来称呼他们,更拉近了师生之间的距离,增进了感情。同时,我设计每个"爬"的环节都是利用游戏进行,如比赛爬、盖被子、边唱边爬等,孩子们的兴趣非常浓,注意力集中,有如身临其境,真的成了"小选手"、"小宝宝"、"小歌手"似的。这样,老师也能轻松地成为活动的支持者、引导者、合作者了。
总之,教师要组织好活动,使活动顺利开展下去,一定要用语言和行动的结合引导好孩子,合理运用好这些小办法,让孩子自觉地跟着教师的感觉走,让教师成为真正的孩子王。
实用教案:小班健康教学设计爬爬乐教学设计反思(篇三)
教师作为学生学习过程中的引导者,在教学前就要写好相应的教学设计。教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动,可以帮助教师掌握教学过程中的节奏。在写自己的教学设计时要注意哪些方面呢?下面是小编为大家整理的“实用教案:小班健康教学设计爬爬乐教学设计反思(篇三)”,欢迎阅读,希望您能阅读并收藏。
活动设计背景
由于小班孩子对于爬比较感兴趣,我尝试让幼儿通过学乌龟爬爬而对游戏感兴趣,体验游戏快乐,增强不怕困难勇往直前的心理品质。通过屈膝爬行以及钻跳动作来提高幼儿的协调性和灵敏性。
活动目标
1:练习手脚着地屈膝爬行以及钻、跳等动作。
2:探索爬的不同方法,提高动作的协调性和灵敏性。
3:体验游戏的快乐,增强不怕困难、勇往直前的心里品质。
4:锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。
5:培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。
教学重点、难点
重点:练习手脚着地屈膝爬行以及钻、跳等动作。
难点:探索爬的不同方法,提高动作的协调性和灵敏性。
活动准备
体操用垫、轮胎、小门、“城堡”,黄色与绿色小乌龟胸
饰若干,奖牌一个。
活动过程
一、热身运动
1、播放音乐,教师带领幼儿做操。
2、教师扮乌龟妈妈,幼儿扮小乌龟来到一大片“草地”前面。
师:小乌龟们,我们怎样过“草地?(请个别幼儿试一3、小结:小乌龟可以爬过草地。
二、探索爬行方法
1:自由探索爬行方法
师:请小乌龟们想出更多的与别人不一样的爬行方法。
2:请几个幼儿示范,引导幼儿比一比哪种爬行方法既快速又舒服。
3:请一个双手着地屈膝爬行的幼儿再次示范。教师小结:这只小乌龟双手着地屈膝爬行,这样既快速又舒服。
4:播放音乐。乌龟妈妈领着小乌龟练习双手着地屈膝爬行。
三、游戏:寻找城堡
1:大家看,前面有个城堡,你们想不想去完?小乌龟爬的本领最大了,今天就来比一比哪一组小乌龟能最先到达城堡。
2:大家要沿着路线进行比赛:“爬过草地——钻过山洞——跳过小河——爬过山坡——到达城堡”
3、幼儿比赛,教师记录两队的成绩。
4、小结,领奖。
四、放松、结束。
1:刚才你们在爬行过程中遇到了什么困难?(请个别幼儿讲述自己是如何战胜困难继续前进的。)
2:听音乐,躺在垫子上放松身体,结束活动。
教学反思
通过本活动让幼儿探索爬的不同方法,提高动作的协调性和灵敏性体验游戏的快乐,增强不怕困难、勇往直前的心里品质。体验游戏的快乐,增强不怕困难、勇往直前的心里品质。教师知道3—4岁孩子的跑、跳动作不稳定身体协调性和灵活性、敏感性较弱,在今后活动中有待提高。
[精选教案] 聪明的小猴子爬爬(中班体育教学设计)1040字
作为一名传道受业解惑的教师,一般会被要求有写教学设计的能力。教学设计是提高学习者获得知识、技能的效率和兴趣的技术过程,可以提高教师的教学效率和教学质量。想要写出一篇教学设计咋写呢?以下是小编为大家精心整理的“[精选教案] 聪明的小猴子爬爬(中班体育教学设计)1040字”,欢迎您参考,希望对您有所助益!
目标:发展幼儿四肢和躯干肌肉力量,增强动作的灵活性。鼓励幼儿大胆、勇敢地参加运动,培养他们不畏困难、坚强的心理品质。通过各种形式爬的练习,让幼儿学习爬时四肢的正确用力方法。
准备:梯子、轮胎、录音带、拱形圈、软垫、地板胶、绳子、水果图片
过程:
(一)、开始部分
1、进入场地,四散站开。
2、准备活动,幼儿随着儿歌内容,模仿小猴做动作,使身体充分活动开。
(二)、基本部分
1、提供软垫,让幼儿自由表演自己会的爬行动作,老师引导幼儿进行手膝着地、手脚着地爬。
2、提供离地高度不等的绳子障碍。
A、老师引导幼儿必须身体贴在垫上,才能在绳子底下爬过,并让幼儿试爬。
B、老师依据幼儿试爬情况,讲解示范匍匐爬的要领,指导手脚的用力方法。
3、提供梯子、轮胎,引导幼儿在立体面上玩爬的游戏。
A、引导幼儿利用梯子、轮胎练习爬的动作(包括梯上、梯下)。
B、启发幼儿创造性地玩梯。
4、将软垫、梯子、轮胎组合起来玩游戏,在音乐伴奏下,老师和幼儿玩"小猴摘果子"游戏。
(三)、结束部分。
1、放轻音乐,老师和幼儿一起做放松动作。
2、听音乐并分享所学本领和游戏中的快乐,注意加强心理品质方面的教育。
3、结束活动,幼儿离场。
其他优秀教案推荐:
小猴子
教学内容:
一、动:跟随《尤开迪》的音乐跳舞
二、唱:《小猴子》
三、听:《尤开迪》
教学目标:
一、能熟练地演唱《小猴子》,并能用动作表现歌曲的情境。
二、学生在听赏《尤开迪》、《野蜂飞舞》活动中感受活泼、欢快的情绪,体验人与动物,人与大自然的和谐。
三、能注意集中的聆听音乐,尝试用体态语言来表现。
教学难点:初步了解动画艺术的奥秘及音乐在动画片中的作用。
教学重点:感受音乐作品欢快的情绪,用恰当的肢体语言及表情表现这种情绪。
教学过程:
一、导入:
1、朋友们,天气这么晴朗,我们一起手拉手出去郊游好吗?
野营的队伍出发啦!
(和老师正常交流)
2、听《尤开迪》
二、欣赏《尤开迪》及律动
1、小朋友出去野营是的心情是怎么样的?
出示题目体会歌曲轻快、活泼的情绪
2、演唱歌曲,教师做好示范。注意音准
尝试跟唱歌曲
3、带领学生队列前进,随着音乐做攀登、拨开草丛、下坡等动作。
学生跟着音乐的节拍行进跳舞
三、学唱《小猴子》
1、听听我们碰到了谁?听《小猴子》
2、听录音范唱。小猴子在做什么啊?
初步了解歌曲的歌词
3、了解小猴子的生活习性,模仿小猴子的动作。并配合老师范唱,在间奏处做动作。
有节奏的做挠腮、手搭凉棚跳远等动作。
4、按歌曲节奏朗读歌词。提示学生空出小间奏。
朗读歌词
5、分句教唱歌曲。完整地演唱歌曲。
分句学唱
6、试着背唱歌曲,间奏处模仿小猴子的动作。
演唱表演
四、欣赏《野蜂飞舞》
1、小朋友们唱得真好听,我们走啊走啊,又碰见谁了?听《野蜂飞舞》
听歌曲想象
2、听了这段音乐你想象它描绘的什么动物呢?做做它的动作呢?
按照自己的想象随音乐做动作。
3、复听音乐,想象你看到了一幅什么样的画面?能不能为这段音乐取个名字?引导定名《野蜂飞舞》
想象画面可以试着画一画。
五、结束教学
随着《尤开迪》跳舞离开教室。
[实用教案] 中班美术活动教学设计:螃蟹爬呀爬之二
教师作为学生学习中的向导,教学时就要着手规划好相应的教学设计。教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节,可以帮助教师们教学,让教学效果更好。那么一篇教学设计要怎么写呢?下面是小编帮大家编辑的“[实用教案] 中班美术活动教学设计:螃蟹爬呀爬之二”,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。
活动目标:1、在观察示范画的基础上刻画螃蟹,并结合生活经验变换各个角度添画想象。
2、能大胆地从一种形转化为另一种形,并用语言表述自己的想法。
3、发展观察、想象、表现、创造的能力,体验创造的快乐。
活动准备:ppt、螃蟹示范画
活动过程:一、图片观察
1、整体观察:这是什么?它长得怎么样?
2、局部观察:螃蟹的壳、脚是怎么样的?
3、细节观察:螃蟹的眼睛是怎么样的?你还发现别人没有发现的地方吗?
二、刻画螃蟹
1、师幼互动,引导幼儿刻画螃蟹:画这个螃蟹应该怎么画?画的生活注意些什么呢?(对螃蟹脚等处刻画有困难的部位,教师可以适当示范一下)
2、幼儿刻画:现在请你们把这个螃蟹画下来,看谁画得最有意思。(请幼儿用简练的笔法把螃蟹画下来)
三、启发想象
1、教师根据幼儿刻画的作品转换角度启发想象:如果请你添上几笔能变成什么?这个螃蟹现象倒过来像什么?你能把它变成什么?侧看像什么?你能变成什么?
2、教师把幼儿想象的形象现场画出来,起点点拨幼儿的作用。
3、教师提供成品作品给幼儿欣赏:你们看,这个小朋友把螃蟹变成了什么?你喜欢吗?为什么?
四、创造作画
老师:原来螃蟹换一个方向就可以变出不一样的东西来。现在请你把螃蟹变出一个很奇特的东西来,你们可以变整个螃蟹,也可以变螃蟹的一个部位,还可以转换各个方向来变。看谁变得最神奇,还要想想你变出的是什么东西。
五、评价、讲述作品
1、幼儿自我评价,讲述画面内容。
2、同伴评价。
3、教师肯定评价。