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冀教版信息技术八年级教案

时间:2024-10-18 赵老师教案网

冀教版信息技术八年级教案(必备八篇)。

作为一名专为他人授业解惑的人民教师,通常需要准备好一份教案,借助教案可以更好地组织教学活动。那么你有了解过教案吗?以下是小编为大家整理的八年级信息技术教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

冀教版信息技术八年级教案 篇1

教材分析:

从本课开始,学生学习“画图”的重点从工具箱转向了菜单,由“绘”到“变”,这就要求学生更多的抽象思维。“复制”、“粘贴”对接触计算机不久的学生来说理解起来有一定的难度,尤其是“复制”。按学生思维,“复制”后就能出现一个一模一样的内容。

本课教材利用“种子”这个生动的比喻让学生在操作中理解“复制”、“粘贴”、消除“,突破本课的重点和难点。

活动目标:

1.学会“复制”、“粘贴”的使用方法。对“复制”、“粘贴”有感性的理解。

2.学会让选定区域变形。

3.能清除选定的区域。

重点:

学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

难点:

学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

课前准备:

制作好范例,要求学生自己设计一朵最美丽的花,画在书本上。

课时安排:

1课时

教学过程

一、创设情境,激趣导入

1、展示一组校园内美丽的花坛和盆花的组图,调动学生学习积极性。

课件出示flash动画《校园美景》

2、出示范画,让学生观察,说说你有什么发现。

生:花的形状都是一样的。

(设计意图:俗话说“好的开始是成功的一半。”为了激发学生的学习兴趣,在上课伊始播放《校园美景》片段,学生聆听着悠扬的.旋律,观看着本校的美景,一下子拉近与学生间的距离。学生们积极性高涨,课堂气愤顿时活跃了起来,学生以浓厚的兴趣进入了下一个环节。)

二、感受交流,设计“种子”

过渡:要画这么多的花,你有什么想法吗?

1、先要设计一朵美丽的花,我们可以把这朵花当作“种子”。

2、谁能设计这朵花呢?

3、请一位学生操作演示。

4、美丽的花朵还有许多品种。出示其他形状的花朵。

5、请学生设计一朵最美丽的花当“种子”。

6、简单交流学生设计的“种子”。

(设计意图:单纯讲授复制、粘贴学生会感觉比较乏味。因此,开展任务驱动的方法,让学生进行独立的探究,引导学生从不同的方式和角度发现问题并能通过合作来解决问题。激发学生的创作热情,在活动中关注全体学生,让每一位孩子都投入到实践活动中并“享受”快乐,让每一位学生享受成功的喜悦,享受创作带来的乐趣,突出了学生的主体地位。)

三、讨论交流,百花盛开

1、我们已经设计好了一朵花,那么怎样才能把它当成种子,种出很多很多的花呢?

生:复制,粘贴。

2、请一位学生操作演示。

3、讨论复制、粘贴的一般过程与方法,重点理解要先用“选定”工具选中“种子”。

4、如果学生对于连续粘贴不太明白的,可以用生活中敲印章的方法进行演示说明。

5、学生进行练习。

6、交流展示。

(设计意图:将设计的一朵花变成很多很多花是本课的教学重点,是让学生熟练掌握选定工具使用方法,通过自主探究、合作学习,经历一个学习的过程,掌握菜单工具的使用,教师只是一个组织者和指导者。)

四、童心未泯,千变万化

1、请学生观察范画(画中的几朵花发生了变化),说说有什么新的发现。

2、变了形的花是怎么来的呢?请学生互相讨论探究。

3、交流花朵变形的方法。

4、学生练习,看谁的花变化的最漂亮。

(设计意图:通过这一环节主要想让学生通过已有的生活经验,充分挖掘学生的思维,渲染学生对于种子变化的想法。当然学生有可能凭空设想,但不论学生如何说,教师都应及时地给予评价,在学生的对于变化花种子的盼望中引导学生思索操作的方法并进行练习。)

五、有错就改,清除画得不好的花

1、在交流花朵变形时,指出有的同学画出了不满意的花,请学生帮助解决,看谁的办法多。

2、进行汇报。

(设计意图:发现问题,找出问题,进而改之。)

六、完成范画(时间允许的情况)

1、让学生给这幅画添上背景,如小鸟等,提示学生可利用今天学习的知识。注意要保存图画,并记录文件名。

3、完成后小结本课。

(设计意图:美化校园并与以前学过的知识进行连接。)

七、与同伴同乐,分享创作的快乐

(设计意图:通过展示及欣赏同学的作品,让学生体会成功的喜悦,学会欣赏。)

冀教版信息技术八年级教案 篇2

八年级的第二个学期了,班上的人数每个班在40以上,人数众多,因此上课的纪律就比较难管理了。在电脑教室里,本来主机运行就有噪音,若再加上同学们说话、讨论的声音,整个教室就显得比较嘈杂了,因此一定要注意管好教室里的纪律。而且到了八年级,学生们普遍进入青春期,这个时期的学生容易逆反,容易反叛,因此要更加有耐心的加以引导。

八年级下学期的教材依然是以软件的使用为主要教学内容。这个学期总共要讲授三个应用软件:音频编辑软件(Audition)、视频编辑软件(会声会影)和网页制作软件(frontpage)。这部分内容对学生来说还是比较有吸引力的,因此,要正确的.加以引导。

主要做好以下几点:

1、多与学生沟通,充分尊重每一位学生,鼓励他们在学习中尝试,保护好学生们学习的积极性。

2、为学生们提供自主学习和交流的机会,给学生充分展示自我才能的机会。

3、少讲多练,提出目标,创造条件让学生们自己发掘学习中的问题,让学生们通过练习、反思、再练习、再反思,不停的总结,探究的、自主的解决问题。

本学期的目的要求有一下几点:

一、情感目标:

学生热爱祖国、热爱人民、团结、友善、诚信。

不在网络上散步不利于社会稳定的言论,会保护自己的个人隐私。

二、知识技能目标:

1、能使用软件录音、配音、进行音乐的合成。

2、能使用软件给视频配音、配字幕,能制作出简单的特效。

3、能与班级里的同学分工合作制作出简单的班级主页。

冀教版信息技术八年级教案 篇3

一、教学目标:

知识与技能目标:

1、启动flash5的方法,熟悉它的界面。

2、掌握引入一个已有动画的方法,并观看自己所引入的动画。

3、掌握保存文件的方法。

过程与方法目标:

1、通过学习flash5基本技能,启发并培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。

2、能够学会独立使用flash5软件。

情感与态度目标:

培养学生的实践和探索能力,通过动手动脑的活动锻炼学生,让学生掌握本课的知识和技能。

二、教学重难点:

教学重点:

了解flash5的时间轴、舞台、绘图工具以及浮动面板的功能。

教学难点:

给图库中的对象进行分类,以入图层的命名。

教学方法:

讲解法、操作法、演示法等。

三、教学过程:

(一)创设情境,激情导入

同学们,你们喜欢看动画片吗?是啊,我想,每位同学都有伴随动画片一起成长的经历,在你们的成长过程中一定看过许多难忘的动画片,大家想知道这些精美的动画片是怎么做出来的?(生:想知道)从这节课开始,我们就来学习制作动画的软件:flash,flash5在生活中有着广泛的应用,不仅能作动画,还能做广告宣传等,在以后的学习和工作中我们将逐渐接触到。

(二)自主学习合作探究

(1)自主学习

首先指导学生启动flash5,让学生熟悉flash5的界面,了解时间轴的作用、舞台、绘图工具及浮动面板。

(2)合作学习

现在就让我们启动flash5动画软件吧,首先同学可以通过开始菜单来进入,和启动其它软件的方法一样,开始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接双击进入。

师让生观察flash5界面并讲解:

1、时间轴:

它像电影的胶片,每一小格代表动画的一帧,帧里面装载着动画内容。当你对某一帧进行编辑、修改的时候,只要用鼠标点时间轴与它相对应的小格就可以进入这一帧的编辑状态。

2、舞台:

flash5编辑区有一相非常形象的名字,叫舞台。它是创建动画和动画演出的场所。这和以前学过的我们常常把编辑区看成画布和白纸的方式不同。

有了舞台就要有演员,flash5中的演员是什么呢?它们叫图形和元件(组件),图形很好理解,就是我们用绘图工具画的或“导入”的图片,元件是什么呢?它是组合在一起的图形,也可以是一个动画效果的按钮,还可以是一段动画,在flash5,中叫“影片剪辑”。

绘图工具:

和我们以前学过“画图”软件中的绘图工具差不多。

浮动面板:要制作一部动画片要有到各种各样的工具和各种各样的方法,这了进行这些设置,flash5中设计了很多浮动面板。它们分布在屏幕的右侧。这些面板可以在屏幕上随意拖动,来回切换,如果嫌碍事,还可以关闭。如果弄乱了,你可以通过窗口——面板位置——默认规划命令把它们恢复过来。

好了,我讲了半天,大家对flash5一定有所了解,一定想试试操作了吧,下面我们就来作一个最简单的动画——大海中的一个小鱼在游来游去。

(一)制作动画

1、启动flash5

2、导入图片

3、在预览窗中出现一条小鱼,单击按钮可以预览动画

4、用鼠标拖住预览窗中的鱼,将它拖入舞台,随意放在舞台底部。

(二)预览动画

可通过“控制”菜单下的“测试影片”进行测试。

(三)保存文件

和以住我们保存文件的方法一样,不再重复。

学生操作,教师巡视。

师总结:这节课你有哪些收获?(生回答)在今后的学习生活中,你们要多观察、多动脑、勤动手,制作出更好的作品来,好吗?

冀教版信息技术八年级教案 篇4

一、教学目的与要求:

1、了解什么是信息;

2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;

4、了解信息高速公路;

二、教学重点与难点:

信息的各种心态及其本质含义;

三、教学方法:

从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

电脑动画教学

四、教学器材:

电教室内利用电脑播放自制的教学

五、教学过程:

(一)新课引入

1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)

简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)

2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)

只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。

十字路口的信号灯……

教室里的板书,挂图……

图书馆里的书报……

春节联欢晚会的现场直播……

大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……

[可用幻灯片展示以上图片]

(二)新课教学

“第一节 信息与信息社会”

解释:

“ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”

(三)深入分析

科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。

“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。”

[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]

“1、信息的获取”

人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;

电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

“2、信息的传递”

信息只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络

“3、信息的处理”

信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

电子计算机是信息处理机。

“三、信息社会”

人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。

“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”

信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。

“四、信息高速公路

‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。”

[利用电脑展示什么是信息高速公路]

(四)小结:

1、什么是信息?

2、信息技术包括哪些重要的技术?

3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?

4、什么是信息高速公路?

冀教版信息技术八年级教案 篇5

20xx年已经来到了,新学期新气象,为了在这学期能够取得良好的教学效果,特做了本学期的教学工作计划如下:

一、指导思想

根据学校工作计划和中学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确中学信息技术课程的任务:在课堂中充分体现高效思维、和谐对话的模式,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

二、学生基本情况分析

本计划针对初中二年级全体学生,通过初一的学习,学生对计算机的基本操作、办公软件和图像处理软件有了一定了解和掌握,但一周一节课的学习,学生对所学知识遗忘率还是比较高的。教师要在之后的.学习中不断帮学生进行复习和补充。

三、教材分析

本册内容共分为四章,分别为数字化声音、数字化音频、电脑动画初步和电脑动画精彩实例(其中第四部分为选修内容)。本教材注重突出对信息技术应用能力的培养和对技术价值认识的提升,学生学习本教材,不仅能够获得信息技术的有关知识与技能,更重要的是能在信息和文化素养、思维和学习能力、动手与实践能力以及思想品德等方面。

四、教学目标

1、能选择适当的工具,播放各种数字化声音文件。

2、使用录音机软件录制数字化声音。

3、对声音进行数字化编辑。

4、了解常见的视频文件类型。

5、播放不同类型的视频文件。

6、了解使用电脑动化软件制作动画的优势。

7、利用电脑动画软件高效率地制作动画。

8、掌握几种典型动画应用的设计风格。

五、教学措施

本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进行学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手是最主要的。

六、电子备课室管理

本学期在电子备课室管理方面,要做到备课室卫生清洁干净,对电脑及网络设备不定期检查维护,在老师们遇到问题的时候积极主动帮助。管理好学校电子备课室的各项档案记录,做好学校的电子档案管理工作。

七、自我研修

作为教师除了应该上好课,管理好学生,我觉得更应该不断的充实自己,多读书,多学习,所以本学期我将在自我研修方面多下功夫。做到利用业余时间读一些比较好的教育教学书籍,提高自己的教育教学水平。同时还要不断加强自己的专业素养,计划开发一些服务于教学、辅助于教育管理的软件及应用,如:课堂随机点名器、校园网络工具箱、网页版的计算机使用记录登记系统等,这样既可以方便我们的日常工作,又能够提高自身的能力水平。

以上是我本学期的工作计划,我将会认真的去做,争取在完成好学校领导交给的各项任务的同时,又能够利用业余时间充实自己,服务教育教学,为祖国的教育做出自己的一份贡献!

冀教版信息技术八年级教案 篇6

随着信息技术的不断发展,以计算机和网络技术为主的信息技术,已经在社会各个领域中得以广泛运用。并逐步改变着人们的工作、学习和生活方式,信息技术的能力已成为现代人最基本的能力和文化标志,世界各国都在发展信息技术教育,我国政府已充分认识到了在中小学普及信息技术教育的重要性。为更好地上好这门课程,特制定计划如下:

一、基本情况分析

我校学生经过一年来的学习,已经初步具备了信息技术的理论知识和简单的WINDOWS视窗操作。基本了解了计算机的一些的`基本操作。掌握了有关INTERNET的一些初步知识,但由于部分学生由于种种原因学到的计算机知识太少,有些知识还是空白点,再加上上学期个别学生没有认真学习,故在本学期中,转差工作是本学期的重中之重。

二、教材分析

本学期主要学习内容为学习flash及dreamweaver的相关知识。学习flash及dreamweaver的具体使用,及相应的创建站点、定义CSS样式表、超链接、发布站点等有关知识。学习flash的简单制作,包括制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导线动画、使用动作脚本语言制作动画等内容。

三、教学任务及目标

第一在信息技术课上贯彻品德教育。

第二会用dreamweaver制作较为简单的表格,能使用flash做出简单的动画。

四、教学方法及措施

第一 开展“双自主”教学模式,发挥学生主体作用。

第二 运用先进教学方法,讲究效率,以练促学。

第三 因材施教,讲课精练,面向全体学生,兼顾两头。

第四 开展分层次教学,优化教学方法和上课模式。

第五 集体教学和个别教学相结合。

第六 本着实用性原则,让学生在解决问题中学习新知。

第七 开展优帮差活动。

第八 开展课外活动,激发学生学习兴趣。

五、教学安排

教学时间 教学内容

第1——2周 第一课 学习flash逐帧动画制作

第3——4周 第二课 制作形状补间动画

第5——6周 第三课 制作动作补间动画

第7——8周 第四、五课制作引导线动画

第9——10周 第六课 学习使用动作脚本语言

第11——12周 第七课 设计网站、创建站点

第13——14周 第八课 定义CSS和插入插件

第15——16周 第九课 超链接

第17——18周 第十课 框架和导航条

第19——20周 第十一课 装饰网站

第十二课 发布站点

冀教版信息技术八年级教案 篇7

一、教学目标

1、知识与技能:

(1)对出租车计费问题进行算法设计。

(2)根据算法设计,利用VB软件编写程序。

2、过程与方法:

(1)学会利用自然语言和流程图两种形式,描述出租车计费程序算法。

(2)找到解决问题的思路,用编程实现算法。

3、情感态度与价值观:

(1)通过编程来解决实际问题。

(2)培养学生的编程能力,体会到编程在生活中的价值。

二、教学重难点:

1、教学重难点:

对出租车计费问题进行算法设计。

三、教学方法:

讲授法、演示法、任务驱动法

四、课前准备

1、教学环境硬件环境:网络机房软件环境:VB程序

五、教学时间

1课时

六、教学过程

步骤

教师活动学生活动设计意图情境导入我们很多人都坐过出租车,或者以后肯定会坐到出租车,现有某地出租车计费如下,起步价8元,超过2.5公里的路程,按每公里1.5元计价。

通过校园生活中遇到的实际问题导入课题,激发学生的学习兴趣。

步骤教师活动学生活动设计意图新课讲授任务

一、完善程序界面教师:编写程序解决问题,需要预先设计算法:

1、用自然语言描述

2、用流程图描述任务

二、编程实现算法教师:算法厘清解决问题的`思路,然后通过编写程序来实现算法。

教师演示:

1、编写代码。

2、调试程序。

任务三:知识库

1、算法及其特性

2、关系运算符

3、选择结构任务

四、创新园

某超市为了促销,规定购买100元以上的物品可以享受8.8折优惠,请设计算法。

同学们根据提示,学习教材,尝试自主操作。

同学观看演示,参考书本操作。

学生自主操作优秀同学演示锻炼学生自主操作能力通过学生演示激发同学们的积极性和成就感。

扩展知识面锻炼操作能力。

小结

回顾要点。

回顾本节课知识。 

冀教版信息技术八年级教案 篇8

一、学习目标

1.了解机器语言和高级语言各自的特点。

2.了解什么是计算机程序。

3.了解程序设计的基本步骤。

二、教学重点

程序设计的基本步骤。

三、教学难点

程序设计的应用。

四、教学方法

1.演示法。

2.实践法。

五、教学手段与教学媒体

多媒体网络教室。

六、课时安排

1课时。

七、教学过程

教学内容、步骤与方法

1.机器语言和高级语言各自的主要特点

机器语言:与计算机内部结构有关,不通用,其程序不需“翻译”可直接执行。

高级语言:与计算机内部结构无关,通用,其程序需要“翻译”后才可执行。

2.计算机程序

用计算机语言描述的解决问题的程序。

3.程序设计的基本步骤

(1)问题分析:对问题详细分析,弄清输入(已知)条件和要求输出的结果,明确解决问题的`关键和途径。

(2)算法设计:根据分析结果,确定解决问题的方法和步骤,并描述出来。

(3)程序实现:根据描述的算法编写程序并上机通过。

三、应用实例

1.判断下列说法的正误

(1)机器语言是硬件而高级语言是软件。

(2)各种计算机语言编写的程序计算机都可直接执行。

解:

(1)说法错误。

分析:计算机语言都属软件,故机器语言和高级语言都是软件。

(2)说法错误。

分析:只有机器语言编写的程序计算机可直接执行,而各种高级语言和汇编语言编写的程序都要先“翻译”成机器语言程序后执行。

2.房租收费标准为,住房面积在40m2及其以下的0.8元/m2;超过40m2的部分为2元/m2。写出收房租的算法

解:设住房面积为x,房租为y,那么

据上分析,收房租的算法为:

(1)输入x

(2)判断是否x =40?

是则)y←0.8x,否则y←0.8×40+2(x一40)

(3)输出x,y

(4)结束

四、练习实践

1.单项选择题

(1)无须了解计算机内部结构就可以使用的计算机语言是()。

a.机器语言b.汇编语言c.高级语言

(2)()是计算机硬件。

a.机器语言程序b.cpuc.操作系统

(3)basic语言是属于()。

a.机器语言b.高级语言c.汇编语言

2.写出解决下列问题的算法

(1)输入底半径r、高h,求圆锥体的底面积s和体积v。

(2)解一元二次方程ax2+bx+c=0(设d=b2—4ac,二实根为x

1、x

2、要求如果d 0,那么输出“n”,表示无实根,否则求出二实根并输出)。

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