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七年级教案上册

七年级上册计算机教案

时间:2024-09-13 赵老师教案网

七年级上册计算机教案。

作为一名教学工作者,就有可能用到教学设计,编写教学设计有利于我们科学、合理地支配课堂时间。我们该怎么去写教学设计呢?以下是小编为大家整理的初中七年级信息技术教学设计,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

七年级上册计算机教案 篇1

一、指导思想:

以《中小学信息技术课程实施标准》为指导,注重培养学生应用信息处理信息的能力,培养他们良好的信息素养为目标。

二、课程编排思想:

根据以往的教学经验,我计划把课程分成基础型和拓展型,并对教材进行重新编排,主要是考虑知识内容的系统性,也考虑对学生信息素养形成过程的系统性。在第一单元《信息与信息技术》中,不是简单的靠书本传授理论,而是首先提出任务,要求学生依靠自己的能力,通过网络收集、筛选信息,培养学生的信息素养。基础型课程中,关于信息科技基础的内容采用以知识、技能体系为主的编排原则,应用软件则采用以合适的任务或活动串连相关知识、技能的方式,要防止将应用软件操作指南作为课程内容的简单做法,要注意能力提高的有序性。拓展型课程内容的编排采用单列的专业领域(如初中的“word”)设计相应的.模块结构,任务或活动案例的难度应适当,并给学生自主选择的空间。

三、工作思路

为了更好地完成教学目标,我将在以下五个方面严格要求自己:

1、认真备课:明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,从学生实际出发做到十备:一备渗透德育;二备重点突出,突破难点方法得当;三备信息技术基本概念;四备信息技术基本操作用语、基本术语;五备信息技术教学中的薄弱环节;六备疑难问题的解决思路;七备信息技术实验操作的增补及成败关键;八备课堂教学的总设计;九备操作练习作业精选。

2、认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。

3、认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。

4、认真组织信息技术操作考核:充分发挥速龙多媒体网络教室优势,利用网络考试,实时掌握学生学习情况,及时分析、指正、查漏补缺。

5、认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学尽量多创造上机时间,发挥特长,制作电脑作品。

四、进度安排:

周次 学习内容 课时

1—2 第一课我们生活在信息时代 4

3—4 第二课计算机——信息处理工具 4

5—6 第三课计算机操作系统 4

7 第四课计算机互联网络 2

8 第五课访问因特网 2

9 第六课多媒体与多媒体技术 2

10 第七课图形图像 2

11 第八课声音 2

12 第九课动态图像 2

13 第十课图文处理 2

14 第十一课制作多媒体演示文稿 2

15—17 综合实践《电子小报制作》6

七年级上册计算机教案 篇2

【教学目标】

1.熟练地选取不同风格的背景图片;

2.学会根据提示对图片角色和动画角色进行缩放、旋转等调整;

3.理解画面的层次,能由远到近地调用角色,并合理调整角色间远小近大的关系;

4.通过用金山画王“画”故事的过程,培养学生对动物,对自然,对生活的热爱之情。

【教学重难点】

教学重点:根据画面需要,恰当地调整图片角色或动画角色大小、位置等属性。

教学难点:有层次地摆放角色,并合理调整角色间远小近大的关系。

【教学过程】

一、创设情境,导入新课

1、师:孩子们,请齐读课题:

2、回顾打开金山画王的方法:(学生回答)

(1)双击桌面上“金山画王”的图标。

(2)“开始”菜单选择“所有程序”中的“金山画王2006”,打开“金山画王”。

(3)右击金山画王图标,选择“打开”。

二、新课教学

任务一:准备场地

请孩子们大声的把步骤读出来,并教师讲解。

1、点击“图库”按钮

2、选择“背景”

3、选择“漫画风格背景”

4、选择背景图片(可用箭头翻下页背景图片)

孩子们,是不是很简单呢?我们一起来试试吧!

任务二:主角登场

1、聪明的小乌龟

请孩子们为小乌龟的出场铺路吧!请大声朗读!

教师出示步骤:

(1)单击“角色”按钮选择“陆生动物角色”

(2)选择乌龟图片拖到画纸上。

请孩子们按步骤操作把小乌龟请到我们的画面上。

学生自主探索,掌握缩放、平移、确定及撤销工具的应用。

2、兔子

请孩子们仿照刚刚的操作步骤,自己操作。

任务三:拉拉队登场

强调近大远小,学生操作。

任务四:图片的保存

(单击“档案管理”,在弹出的窗口选择“输出档案”,选择保存图片的地址(提醒一般不能保存在C盘),输入文件名,保存)

三、训练:

1、大家来闯关

2、下面请孩子们开始你们的创作吧!

3、谁愿意把自己的作品介绍给大家听呢?(指名说)

四、课堂小结

七年级上册计算机教案 篇3

一、学生基本情况

本计划针对七年级全体学生,通过上年的学习,学生对办公软件例如word、excel有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后就没有练习巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。

二、教材分析

本学期教材是使用湖南师范大学出版社《信息技术》上册,内容是全新的。内容包括:信息技术与信息社会,计算机基础知识,文本处理。其中“计算机基础知识”的内容占本教材的50%,可见计算机基础是这学期学习的重点,又是难点。

知识点:收集身边的信息,计算机与系统安全,文件管理,网络探秘、文本处理,设置文字与段落。

三、指导思想:

根据学校工作计划和中学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确中学信息技术课程的'任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

四、教学目标:

1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

2、了解什么是信息、信息技术,以及信息常用的交流方式和载体。

3、初步学会使用计算机获取和处理文字的技能。能熟练掌握其中的一些主要功能。

4、养成良好的计算机使用习惯。

5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

五、教学措施

本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进行学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手是最主要的。

六、教学进度具体安排如下表

课时内容

第一课时收集身边的的信息、讲解学习信息技术的方法和本学期课程计划

第二课时纵览飞速发展的信息技术

第三课时综合实践

第四课时计算机与系统安全

第五课时使用资源管理器

第六课时画图程序与使用

第七课时初识因特网

第八课时网络基础知识简介

第九课时综合实践

第十课时输入与保存文档

第十一课时设置文字与段落

第十二课时插入图片与文本框

第十三课时制作简单表格

第十四课时图文混排

第十五课时综合实践

第十六课时复习

七年级上册计算机教案 篇4

一、教材分析

本节课教学内容为七年级《信息技术》(下册)第二章《数据的处理与分析》第四节《数据处理》的第三部分内容:常用函数。

数据运算是本单元的重点内容之一,将它从第四节的内容单独抽离作为本单元第2课时的授课内容,在学生已经对Excel已有初步了解并掌握基本知识的基础上,学习数据的求和运算,重点介绍利用公式和Sum函数求和。

二、学情分析

本节课参与学习的是七年级学生。我校大多数学生来自于农村学校,小学信息技术课几乎不开课或很少开课,因此他们对Excel函数运算这部分内容几乎是空白,而且学生水平参差不齐,存在个体差异,为了弥补这方面知识的缺陷,让学生能够全面发展,在上课过程中要做到因材施教。

三、教学目标

1、知识与技能

(1)会运用公式进行数据求和运算。

(2)能熟练应用函数进行数据求和运算。

(3)能使用“自动填充”快速填充数据。

2、过程与方法

(1)能通过数据运算分析和解决问题。

(2)能通过相关的学习指导、学习资源,以任务驱动的方式自主学习。

3、情感与态度

(1)培养学生自主学习,解决问题的能力。

(2)培养学生与他人合作的意识与习惯。

(3)培养学生利用Excel解决日常生活问题的意识。

四、教学重、难点

重点:公式、函数和自动填充求和的方法。

难点:函数的使用和单元格范围的选定。

五、教学方法:

任务驱动法、自主探究法、分组合作法。

六、学习方法:

自主探究、小组合作

六、课时安排:

1课时

七、教具准备:

PPT课件、学生成绩统计表.xls、学案与练习评测表。

八、学前准备:

学生自由组合学习小组,查看“学案与练习评测表”的内容,了解本节课所学内容。

设计意图:了解本节课所学内容,在“学案与练习评测表”中以小组为单位打分可以调动学生的学习积极性,还可以提高小组合作互助的意识。

九、教学过程

教学步骤

教师活动

学生活动

设计意图

情境引入

(展示成绩表)

“同学们,我们第一次的测验成绩出来了,总分还没算出来,今天大家帮帮老师把我们的总分算出来,你打算怎么算呢?”

“算总分的方法有很多,但我们要选一个最方便快捷的方法,今天教大家一个秘密武器: Excel软件, Excel能够迅速准确地算出总分,今天我们一起来学习数据处理—excel求和。”(展示标题)

板书:Excel求和

积极讨论。

从贴近学生学习生活话题入手,引起学生兴趣。

任务驱动

(展示任务一)

任务一:启动Excel,在A1单元格中输入“1+2”,在B1单元格中输入“=1+2”,观察有何不同。

小结:计算结果不同,关键在于代数式不相同,多了个“=”,强调公式是以等号开始的代数式。

启动Excel,按要求进行操作,观察结果有何不同。

通过一个易于接受的例子,逐步过渡到本课重点。

任务二:打开D盘中的“学生成绩统计表.xls”

(1)在J3单元格中输入“=83+68+82+88+81+49+65”求1号同学的总分,在J4单元格中输入“=C4+D4+E4+F4+G4+H4+I4”求2号同学的总分。

(2)把C3单元格中的数值改成60,把C4单元格中的数值改成80,观察J3和J4单元格中的数值有没有变化。

板书:1、公式

小结:运用公式计算,要引用单元格地址,而不能引用单元格数值,更改数值后计算结果才能自动更正。请更正J3单元格的'内容。

巡视指导

按要求进行操作,观察发现修改后J3单元格中的数值没变,J4单元格中的数值变了。

通过对比观察,发现问题,教师引导总结,加深学生印象。

“除了用公式外还可以使用SUM函数算出总分”

介绍SUM函数。

任务三:使用“插入函数”算出3号同学的总分。

怎么使用“插入函数”求和?有哪位同学愿意操作给大家看看?(操作步骤可参考“学案与练习评测表”)

请学生演示任务,边操作边说出操作步骤。

师生共同小结出入函数的步骤。

练习:使用sum函数算出3号同学的总分,看谁算得又快又准。

板书2、函数

巡视指导

小结:当数据量大时使用函数比公式便捷。

小组内协作学习,结合学案完成任务。

观看同学操作,知识归纳。

培养学生的自主学习能力及互助意识,尝试成功的喜悦。

了解并掌握Excel中“插入函数”的操作步骤,了解公式与函数的使用优缺点。

想一想:除了插入函数以外,还有没有别的更快捷的方法呢?(自动求和∑)

演示操作:介绍自动求和的使用。

任务四:算出所有同学的总分。

想一想:还有没有更快捷的方法算出所有同学的总分呢?

“Excel有个操作叫做‘自动填充’,可以解决这个问题。”

演示将鼠标放到J5单元格右下角,鼠标变成实心十字架,按住鼠标左键不放。

练习:利用自动填充的方法算出所有同学的总分。

巡视指导。

一个个录入公式会让学生感到厌倦、繁琐,也希望找到更快捷的方法。

使用“自动填充”的方法求出其他同学的总分。

让学生通过一些实例的演示和操作,感受到“自动填充”的方便与快捷。

巩固拓展

小组合作完成以下练习

1、在底部增加一行“学科总分”计算“各科成绩总分”。

2、可选题:在总分的右侧增加一列“平均分”,利用自动求平均值求出每位同学的平均分。

3、可选题:如何求出任意单元格中数据的总分及平均分?如某位同学的语文、政治、历史三科的总分和平均分。

提示:选定连续数据用到shift键,选定不连续数据用到ctrl键。

(操作步骤可参考“学案与练习评测表”)

巡视指导。

请最先完成的小组派一位同学演示操作。

师生共同评价。

观察、思考、讨论,总结求和计算的方法。

小组成员之间相互讨论帮助。

对同学示范操作过程作出评价。

巩固本节课所学知识。在完成第1题求和的基础上选做第2、3题,拓展求平均分计算和求任意单元格中数据的总和。

课堂总结

学完这节课,你有什么收获?还存在哪些质疑?

十、板书设计

Excel求和

1、公式

2、函数

(1)、插入函数:sum

(2)、自动求和

七年级上册计算机教案 篇5

[教学目标]

1、知识目标:(知识与技能)

能够综合运用所学过的WORD的各种命令,会插入图片并设置图片的格式,会插入和修改艺术字,会插入文本框并设置文本框的格式。

2、能力目标:(过程与方法)

激发学生学习兴趣和创作热情,培养学生对所学知识的综合运用能力、创新能力、统筹安排和策划的能力;逐渐培养学生的审美能力和想象力,培养学生互帮互助的精神。

3、情感目标:(情感、态度、价值观)

在贺卡的创作过程中,通过教师对学生人文素养的培育,中国传统节日的教育,培养学生感恩的心。逐渐培养学生的审美能力和想象力,培养学生互帮互助的精神。

[重点、难点]

重点:

掌握插入图片、艺术字与文本框的方法,掌握图片与艺术字格式设置方法。

难点:

在word中插入外部图片并进行编辑。艺术字的编排与修改是学科教学的难点。

[设计思路]

在九龙坡区教育系统做靓“三张教育名片”的大背景下,我校按照“让学生动起来、让课堂活起来、让效率高起来”的课改目标,围绕“五步三查”的课改模式,课堂以学生为中心,通过学生的自主探究学习,达成教学目的。贺卡制作是我们七年级下的一个重要内容,通过学习制作贺卡,能够综合运用所学过的WORRD的各种命令,会插入图片并设置图片的格式,会插入和修改艺术字,会插入文本框并设置文本框的格式。为了将教学与生活结合起来,5月的第二个星期天就是母亲节,因此我在课堂设计中特意的将贺卡制作与母亲节结合,通过同学们为母亲亲手制作的贺卡,表达同学们对我们平凡而伟大的母亲的那份感恩的心,这样我们的教学将会更有意义,进而激发学生学习兴趣和创作热情,培养学生对所学知识的综合运用能力、创新能力、统筹安排和策划的能力;逐渐培养学生的审美能力和想象力,培养学生互帮互助的精神。在本堂课的设计上,第一个环节我准备先播放一首阎维文的歌曲《母亲》作为埔垫勾起同学们对母亲的情怀,再以提问的形式引出母亲节,通过提议为母亲亲手制作一份礼物(贺卡)来表达对母亲感恩的心,第二个环节通过多媒体展示出几张精美母亲节的贺卡,在展示过程中,让同学们总结出贺卡中的基本元素。第三个环节对学生进行小组分组,分配任务完成贺卡,在制作过程中,同学们以小组为单位可以互帮互助,实现“兵教兵,兵学兵,兵带兵”的教学策略,教师在课堂上做好巡视辅导,同学们在遇到问题时可以问老师。第四个环节小组展示,由各小组推选一位同学对自己设计的母亲节贺卡对全班同学介绍,其它小组对他的作品进行点评。最后一个环节,教师对同学们的作品点评,评选出最有创意作品,最美观作品并布置课后作业,让同学们进一步完善自己的作品,并拷贝回家,作为母亲节的礼物送给自己的母亲。

[设计方案]

一、创设情境、进入主题,引入新知(3分钟)

播放一首阎维文的`歌曲《母亲》并提问母亲节是什么时间?母亲整日为我们的生活与学习操劳,我们应该学会感激学会回报母爱,感激妈妈为我们的健康成长所付出的一切。母亲节快到了,送给妈妈什么礼物好呢?

展示四张利用Word制作的贺卡(师展示作品并有感情地朗读贺卡中的文字)。贺卡的底色色彩鲜艳,而且图文并茂,有效地表明了作者的心愿,这将是妈妈在节日里收到的最好的礼物。

同学们现在一定很想知道怎么制作贺卡的,是不是?教师指出构成贺卡的几个基的元素,下面就以送给妈妈的贺卡为例,让我们一起来学习如何在Word中制作即漂亮又经济实惠的电子贺卡。

二、小组合作、自主闯关,探究新知(25分钟)

1、学生分组,小组合作,分配任务(2分钟)

(1)将学生以每四个人分为一小组。并分配制作贺卡任务。

(2)确定主题——母亲节贺卡。

(3)向学生机分发图片素材和一篇含有文字信息。

(4)贺卡尺寸要求:纸型为自定义,宽度设置为18厘米,高度设置为10厘米,方向为横向,页边距设置上、下、左、右均为1.5厘米。)

2、学生独学、小组合作,结对帮扶,教师巡视辅导(15分钟)

(1)插入图片

(2)调整图片与周围文字的环绕方式

(3)插入并修改艺术字

(4)插入并修饰文本框,美化我们的版面

3、小组展示(8分钟)

各小组推出自已小组最佳作品,并由作者作介绍。谈自已在制作过程中的心得。小组内成员可以补充。

三、学生互评、教师点评,评价升华(10分钟)

1、学生互评:各小组对其它小组作品进行点评,并打分。

2、点评:贺卡不仅要图文并茂,而且布局要合理,图片与文字的色彩协调一致,才能够充分表达我们的主题。接下来,同学们适当调整图片、艺术字与文本框的位置,并加以修饰。小组推选优秀作品。评选出最有创意作品,最美观作品。

3、知识发散:

实际上,不仅贺卡需要图文并茂,我们平时为班里编写的海报、写给朋友的信也可以图文并茂,这样会更有吸引力。希望同学们能在生活中灵活运用我们所学的知识,使我们的生活也能“图文并茂”、丰富多彩。

四、知识盘点(2分钟)

回顾一下本节课生成了些什么?总结规律,同学们今天掌握的这些操作能使我们制作的贺卡图文并茂,课下同学们再将今天我们制用的贺卡美化送给母亲。

最后请同学们将老师对你们母亲节日的问候带给你们的母亲。

七年级上册计算机教案 篇6

一、学生基本情况:

20X级新生三个班,共计180人左右。学生在小学已经接触了电脑,通过我的了解,小学所教授的电脑知识中,因地区条件限制,学生没有上网,学生电脑知识仅仅限于用Windows自带的画图软件画图,常练习的游戏是“顶蘑菇”游戏,基本上谈不上有多少电脑知识,因此进入中学后,就要从最基本的电脑知识讲起,从电脑的基本操作、硬软件系统、操作系统、文字输入等仔细的讲解,使学生系统的学习电脑知识,并为学生以后的发展打下坚实的基础。

通过了解,学生对学习电脑大部分学生有较高的积极性,这种积极性中,有一部分学生积极性,是停留在利用电脑打游戏的兴趣上,也要充分的利用学生的这种积性,把学生引导到对计算机的基础知识的学习上。学生手中与计算机相关的书籍几乎没有,课外自行学习有关计算机知识几乎不可能,对相关知识的学习习惯没有形成。刚进入中学,孩子们仍然还是小学的学习方式,而我们对他们的要求,就要以一个中学生的标准来要求,要求孩子们对学习更有自觉性,培养专心致至的学习习惯,要尽快使学生能够适应中学生活。

计算机教学的课时少,要使学生养成课前看书,课外学习,课后复习的习惯,这样才能即有效培养孩子的学习习惯,也能使学生的知识学得更扎实。还有一小部分人在思想上认为这是副科,不予以重视,在教学中要注意纠正学生的这种不正确的思想意识。学生的学业成绩从升学考试的语文、数学成绩来看,学生参差不齐,学生的整体学业成绩偏差,呈现出两极分化,希望通过信息技术的.学习,激发和调动学生的积极性,即提高信息技术自身科目的成绩,也促进其它科目的学习,提高学生的综合素质。

学校总共能使用的计算机有50台,由于计算机数量有限,一次上课一台微机常有2个以上的同学,要提供机会让每个学生都有机会进行操作,防止熟练操作的同学大量占用计算机操作时间,而不怎么会的同学,成为看客,越学越差,造成两极分化。要形成比、学、赶、帮的互助与竞争的学习氛围。达到学生能够达到的高度。微机联网后,由于硬件过于落后,教师的演示教学速度慢,每次演示要花费学生大量的时间,因此,不到关键处,绝不进行演示。当然,这也给教学质量打了折扣,这也是难以克服的,只有靠精心的准备工作,使影响降低到最小。

二、教材分析:

本学期要完成的学习内容:第一单元:信息技术基础

第一章:信息和信息技术

本章学生进入中学的开篇之章,通过本章的学习,让学生充分认识到信息的作用,调动起学生学习信息技术的积极性。本章的重点是信息的特征、信息的发展历史、信息技术在生产生活中的重要应用,激发学生学习计算机的兴趣。

第二章:信息处理的主要工具

本章的主要内容是对计算机的相关组成有一个较全面的了解。本章的重点是了解计算机的硬件系统、计算机的软件系统、掌握计算机键盘的基本操作。难点是对计算机的基本操作及对他们的准确记忆与操作。课外补充有关全拼输入法的相关操作,并给学生提供盲打的上机练习内容。这章是计算机键盘操作的基础知识,学习的好直接影响后续内容的学习,学好了会给学生今后的学习节省大量的时间,务必花时间让学生掌握。

第三章:信息文档的管理

本章是在前面两章基础上的继续。其重点是介绍操作系统及其相关操作。操作系统中的窗口、菜单、对话框及其中各个按钮的操作,对存储器的管理、桌面管理、设备管理、应用程序的安装和应用程序的运行。由其重点内容可知本章的内容在整个计算机的学习中具有奠基性的地位,直接制约作今后对计算机知识的学习,学好了会使学生今后的学习变得顺利,并能节省大量的时间,学生看课外书,也容易入门自学;学得不好,会使学生丧失学习的积极性。

因此本章无论花多大的代价,都在做到使学生牢固而熟练的进行掌握,为学生打下扎实的基础。其难点是对操作系统的相关操作能理解其含义,做到准确的操作。本学期除了书上安排的内容之外,给学生补充个性化桌面,使学生能初步使用Word2000,画图版,电子表格等内容。使学生对常用的软件也有一个初步的了解。

三、本期教学任务

本学期的主要任务,使初一新生对信息技术有一个较全面的了解。重点了解信息的发展和信息技术在生产生活中的重要应用,了解计算机的硬件系统、计算机的软件系统,掌握计算机的键盘基本操作、输入法的使用、操作系统的相关操作、会更改桌面属性、会对存储器、设备进行管理、并能较合理的管理文档、补充课外内容,使了解一些常用软件的初步使用。激发学生的学习兴趣,培养学生对信息技术的热爱,挖掘微机特长生,使他们得到发展。

爱护公共财物,不用力过猛,不乱刻乱画,不用手指触摸屏幕,按操作规程进行操作,保持微机室的清洁,在微机室有良好的纪律等良好的学习习惯。培养学生的动手能力,综合实践能力,培养学生勤于思考、善于思考,乐于钻研,课余自学,弥补课时少所造成的问题。通过学生的动手、动脑,调动学生的积极性,主动参与知识的建构,营造民主、高效、和谐、探究、合作、交流、分享发现的高效的学习课堂,使学生沉浸于快乐的学习氛围中,从而提高学生对学习微机的兴趣。开发的学生的智力,发展学生的非智力因素。使学生学有所获。

四、提高学科教育质量的主要措施

1、做好教学六认真工作。把教学六认真作为提高成绩的主要方法,认真研读新课程标准,钻研新教材,根据新课程标准,积极更新教学理念、认真备课、上课、辅导,把教学六认真作为提高成绩的主渠道。

2、兴趣是最好的老师,爱因斯坦如是说。充分利用学生的好奇、兴趣、兴奋,进一步激发学生的兴趣,给学生介绍有关微机的发展历史,感受计算机的强大功能和在生活中的应用。

3、成立微机课外兴趣小组,这是大多数学生乐于参加的课外活动,开展丰富多彩的活动,比如打字比赛、操作比赛、制作比赛,使学生乐在其中,乐此不疲。

4、挖掘微机特长生,发展这部分学生的特长,在知识的广度和深度上拓宽学生的知识面,让他们做老师的帮手。

5、开展分层教学实验,使不同的学生学到不同的知识,使人人能学到有用的知识,使不同的人得到不同的发展,获得成功感,使优生更优,差生逐渐赶上。

五、全期教学进度安排:

第一章:信息和信息技术 3课时 第二周~第三周

第二章:多媒体世界 6课时 第四周~第十周

第三章:电子表格 8课时 第十周~第十八周

期末考试 1课时 第十九周

七年级上册计算机教案 篇7

一、教学目标:

知识与技能目标:

1、启动flash5的方法,熟悉它的界面。

2、掌握引入一个已有动画的方法,并观看自己所引入的动画。

3、掌握保存文件的方法。

过程与方法目标:

1、通过学习flash5基本技能,启发并培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。

2、能够学会独立使用flash5软件。

情感与态度目标:

培养学生的实践和探索能力,通过动手动脑的活动锻炼学生,让学生掌握本课的知识和技能。

二、教学重难点:

教学重点:

了解flash5的时间轴、舞台、绘图工具以及浮动面板的功能。

教学难点:

给图库中的对象进行分类,以入图层的命名。

教学方法:

讲解法、操作法、演示法等。

三、教学过程:

(一)创设情境,激情导入

同学们,你们喜欢看动画片吗?是啊,我想,每位同学都有伴随动画片一起成长的经历,在你们的成长过程中一定看过许多难忘的动画片,大家想知道这些精美的动画片是怎么做出来的?(生:想知道)从这节课开始,我们就来学习制作动画的软件:flash,flash5在生活中有着广泛的应用,不仅能作动画,还能做广告宣传等,在以后的学习和工作中我们将逐渐接触到。

(二)自主学习合作探究

(1)自主学习

首先指导学生启动flash5,让学生熟悉flash5的界面,了解时间轴的作用、舞台、绘图工具及浮动面板。

(2)合作学习

现在就让我们启动flash5动画软件吧,首先同学可以通过开始菜单来进入,和启动其它软件的方法一样,开始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接双击进入。

师让生观察flash5界面并讲解:

1、时间轴:

它像电影的胶片,每一小格代表动画的一帧,帧里面装载着动画内容。当你对某一帧进行编辑、修改的时候,只要用鼠标点时间轴与它相对应的小格就可以进入这一帧的编辑状态。

2、舞台:

flash5编辑区有一相非常形象的名字,叫舞台。它是创建动画和动画演出的场所。这和以前学过的我们常常把编辑区看成画布和白纸的方式不同。

有了舞台就要有演员,flash5中的演员是什么呢?它们叫图形和元件(组件),图形很好理解,就是我们用绘图工具画的或“导入”的图片,元件是什么呢?它是组合在一起的图形,也可以是一个动画效果的按钮,还可以是一段动画,在flash5,中叫“影片剪辑”。

绘图工具:

和我们以前学过“画图”软件中的绘图工具差不多。

浮动面板:要制作一部动画片要有到各种各样的工具和各种各样的方法,这了进行这些设置,flash5中设计了很多浮动面板。它们分布在屏幕的右侧。这些面板可以在屏幕上随意拖动,来回切换,如果嫌碍事,还可以关闭。如果弄乱了,你可以通过窗口——面板位置——默认规划命令把它们恢复过来。

好了,我讲了半天,大家对flash5一定有所了解,一定想试试操作了吧,下面我们就来作一个最简单的动画——大海中的一个小鱼在游来游去。

(一)制作动画

1、启动flash5

2、导入图片

3、在预览窗中出现一条小鱼,单击按钮可以预览动画

4、用鼠标拖住预览窗中的鱼,将它拖入舞台,随意放在舞台底部。

(二)预览动画

可通过“控制”菜单下的“测试影片”进行测试。

(三)保存文件

和以住我们保存文件的方法一样,不再重复。

学生操作,教师巡视。

师总结:这节课你有哪些收获?(生回答)在今后的学习生活中,你们要多观察、多动脑、勤动手,制作出更好的作品来,好吗?

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